RNG Ping值事件始末
一、事件背景
1、赛事:2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)是全球范围内的顶级电竞赛事,吸引了来自世界各地的顶尖战队参赛。
2、参赛队伍:RNG作为LPL赛区的代表队之一,与其他顶尖战队同场竞技。
3、Ping值问题:在小组赛阶段,RNG因网络延迟问题多次遭遇高Ping值,影响了比赛的公平性和观赏性,拳头游戏公司为了确保比赛的公平性,决定对RNG参与的部分比赛进行重赛。
二、事件经过
1、初赛阶段:小组赛第一轮循环结束后,RNG因网络问题需重赛三场,拳头公司公布与RNG进行的三场比赛中,实际Ping值远高于规定值,为确保公平性,决定重赛。
2、重赛阶段:RNG在重赛中表现出色,连续以30的成绩击败对手,展现了强大的实力和职业精神。
3、争议焦点:T1上单选手Zeus的第一视角显示其Ping值仅为22ms,远低于规定的35ms,这一发现引发了LPL粉丝的强烈不满和质疑。
4、官方回应:拳头公司在公告中回复了关于RNG重赛延迟的问题,但并未详细解释T1选手低Ping值的情况,导致公信力受损。
三、后续影响
1、观众反应:LPL粉丝对拳头公司的处理方式表示不满,认为其对待不同队伍存在不公平现象。
2、战队态度:多支战队对拳头公司的处理方式表示不满,认为其缺乏公信力和公平性。
3、赛事影响:此次事件对MSI赛事的公平性和含金量造成了严重影响,成为历届比赛中最具争议的一次。
四、相关问题与解答
1、Q1:为什么RNG需要重赛?
A1:RNG在小组赛阶段因网络延迟问题遭遇高Ping值,拳头公司为确保比赛公平性,决定对其参与的部分比赛进行重赛。
2、Q2:T1选手Zeus的Ping值为何如此低?
A2:具体原因未明,可能与网络配置、地理位置或技术手段有关,拳头公司未对此给出详细解释。
3、Q3:拳头公司如何处理Ping值显示问题?
A3:拳头公司在公告中添加了临时补充说明,试图解释延迟差异,但未能挽回公信力。
4、Q4:此次事件对MSI赛事有何影响?
A4:此次事件严重损害了MSI赛事的公平性和含金量,引发了广泛的争议和不满。
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