一、ping值与fps的基本概念
(一)ping值
1、定义
ping值是指网络延迟,它反映了数据从玩家的计算机发送到游戏服务器,再从服务器返回玩家计算机所需的时间,通常以毫秒(ms)为单位,ping值为30ms,意味着数据往返一次大约需要30毫秒。
2、计算方式
当玩家在游戏中发送一个数据包(如操作指令)时,系统会记录发送的时间,这个数据包到达服务器后,服务器会返回一个确认信息,玩家的计算机接收到这个确认信息时,会再次记录时间,两次时间差就是ping值。
(二)fps
1、定义
fps是帧率(Frames Per Second)的缩写,它表示每秒钟能够渲染的游戏画面帧数,fps为60,意味着每秒钟可以渲染60帧画面,较高的fps可以使游戏画面更加流畅。
2、计算方式
游戏的画面是由一系列连续的帧组成的,就像电影胶片一样,fps的计算是通过统计在一秒钟内成功渲染并显示在屏幕上的帧的数量来确定的,如果游戏的图形引擎能够在一秒钟内渲染更多的帧,那么fps就会更高。
二、不同游戏模式下的正常ping值和fps范围
(一)召唤师峡谷(5V5匹配和排位模式)
游戏模式 | 正常ping值范围(ms) | 正常fps范围 |
5V5匹配 | 30 80 | 60 120 |
5V5排位 | 30 70 | 60 144 |
说明
ping值方面:在5V5匹配模式中,由于玩家水平等差异较大,服务器负载相对复杂,所以正常的ping值范围稍宽一些,而排位模式对游戏体验要求更高,服务器优化也更好,正常ping值范围相对较窄,ping值在这个范围内,玩家可以比较流畅地进行游戏操作,技能释放和走位等操作能够及时响应。
fps方面:60fps是保证基本流畅度的最低标准,对于大多数玩家来说,90fps左右可以让游戏画面看起来更加平滑,而在高配计算机和良好的网络环境下,可以达到更高的fps,如120fps或144fps,这可以让游戏中的细节更加清晰,特别是在激烈的战斗场景中,能够更好地观察敌人的动作和技能释放。
(二)极地大乱斗
游戏模式 | 正常ping值范围(ms) | 正常fps范围 |
极地大乱斗 | 30 90 | 60 120 |
说明
ping值方面:极地大乱斗是多人混战模式,玩家人数较多且地图相对较小,单位时间内数据传输量较大,所以正常ping值范围比召唤师峡谷略宽,不过只要在这个范围内,玩家仍然可以正常进行战斗,不会因为网络延迟而错过太多战斗机会。
fps方面:由于战斗场景频繁且混乱,较高的fps有助于玩家在这种复杂的环境下更好地分辨敌我双方的技能和动作,90 120fps的范围可以提供比较好的视觉体验。
(三)云顶之弈
游戏模式 | 正常ping值范围(ms) | 正常fps范围 |
云顶之弈 | 30 80 | 60 90 |
说明
ping值方面:云顶之弈主要是策略性的自走棋模式,对实时操作的精度要求相对较低,所以其正常ping值范围与召唤师峡谷类似,在这个范围内,玩家可以顺利地进行棋子购买、放置等操作,不会受到明显的网络延迟影响。
fps方面:相较于其他游戏模式,云顶之弈的画面内容相对简单,主要以棋盘和棋子为主,所以较低的fps(如60 90)也可以提供可接受的游戏体验,但如果fps过低,可能会在拖动棋盘或者查看对手阵容等操作时出现卡顿现象。
三、影响ping值和fps的因素
(一)影响ping值的因素
1、网络带宽
足够的网络带宽是保证低ping值的基础,如果网络带宽不足,数据在传输过程中可能会出现拥堵,导致延迟增加,在使用宽带上网时,如果同时进行下载、在线观看高清视频等占用大量带宽的操作,玩英雄联盟时的ping值就可能会升高。
2、网络稳定性
网络的稳定性包括网络连接是否会出现频繁的中断、丢包等情况,如果网络不稳定,数据包在传输过程中可能会丢失或者需要重新发送,这都会增加ping值,比如使用无线网络时,距离路由器过远或者受到其他信号干扰,都可能导致网络不稳定。
3、服务器负载
游戏服务器的负载情况也会影响ping值,当大量玩家同时在线并且集中在某个时间段进行游戏时,服务器可能会面临较大的压力,导致数据处理速度变慢,从而使ping值升高,例如在晚上高峰期玩游戏,可能比凌晨时段的ping值要高。
(二)影响fps的因素
1、硬件设备性能
CPU:CPU是计算机的核心部件,它负责处理游戏中的各种数据和逻辑运算,如果CPU性能不足,无法及时处理游戏中的数据,就会导致fps降低,老旧的CPU在运行现代的大型游戏时,可能会因为计算能力不够而使游戏画面出现卡顿。
GPU(显卡):显卡主要用于图形渲染,它将游戏中的3D模型、纹理等信息转化为玩家可以看到的画面,高性能的显卡可以快速地渲染更多的帧,从而提高fps,如果显卡性能较差或者驱动程序没有更新到最新版本,可能会导致游戏画面质量下降和fps降低。
内存:足够的内存可以保证游戏运行时数据的存储和读取速度,如果内存不足,系统可能会频繁地使用虚拟内存,这会大大降低数据的读写速度,进而影响fps。
2、游戏设置
图形质量设置:游戏中的图形质量设置对fps有很大的影响,较高的图形质量(如开启高分辨率纹理、高级光影效果等)会增加显卡的负担,降低fps,相反,适当降低图形质量可以提高fps,但可能会使游戏画面看起来没有那么精美。
特效设置:游戏中的特效(如技能特效、环境特效等)也会消耗系统资源,关闭一些不必要的特效可以减轻系统的负担,提高fps。
四、相关问题与解答
(一)问题
如果ping值过高,除了检查网络带宽、稳定性和服务器负载外,还有哪些可能的原因?如何判断是否是这些原因导致的?
解答:还可能是网络路由问题,可以使用路由跟踪工具来检查数据包从本地计算机到游戏服务器的路径,如果发现数据包在某些节点停留时间过长或者出现丢包情况,可能就是路由问题,也有可能是计算机本身存在病毒或者恶意软件占用网络资源,可以通过安装杀毒软件进行全面扫描来判断是否存在这种情况。
(二)问题
在硬件设备性能足够的情况下,为什么有时候调整游戏设置后fps反而降低了?
解答:这可能是因为在调整游戏设置时,某些设置的组合可能会引起兼容性问题或者导致系统资源分配不合理,将分辨率设置得过高,而显卡的驱动程序没有针对该分辨率进行优化,就可能导致fps降低,同时开启多个相互冲突的图形选项(如开启垂直同步和过高的帧率限制)也可能会导致类似的问题,在这种情况下,可以尝试逐一调整设置,找到最适合自己系统的配置组合。
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