参考文献
[1] 中国信息通信研究院,2026年3月,《移动网络游戏质量监测与用户体验白皮书》,第三章“时延与丢包对实时对战的影响”。

[2] 3GPP,2025年12月,TS 23.501 Release 18技术规范,“5G-Advanced低时延特性与网络切片定义”。
[3] 腾讯游戏,2026年1月,《王者荣耀网络优化实践报告》,服务器部署架构与玩家延迟分布统计。

[4] IEEE Communication Society,2025年11月,“Mobile Game Streaming over 5G: A Survey”,端到端时延预算模型与抖动补偿算法。
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