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英雄联盟美测服多少ping正常
英雄联盟美测服正常ping值一般在120~180ms左右,匹配到波特兰、俄勒冈服务器时延迟较低,在120130ms左右;匹配到芝加哥服务器时,延迟在165175ms左右。但具体数值可能因网络状况等因素有所不同。
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ping一次外网需多少流量
ping一次外网通常消耗712Byte的流量,包括发送和接收各356Byte的数据包。
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战地1延迟ping多少可以稳定完
战地1的延迟Ping值因网络环境、服务器位置等因素而异,Ping值在50ms以下可以认为是较为稳定的,能够获得较好的游戏体验。但具体可接受的Ping值还需根据个人游戏习惯和网络状况来判断。
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ping 使用的是多少端口号
ping 使用的是**ICMP协议中的Echo Request(端口号为0)和Echo Reply(端口号为8)**。
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加速器一般多少ping
加速器的ping值因多种因素而异,包括网络环境、服务器位置、加速器性能等。使用加速器后,ping值可以降低到几十毫秒到一百多毫秒不等。在理想情况下,ping值可以低至个位数或十位数毫秒,但具体数值还需根据实际情况而定。,,不同的加速器和网络环境可能会导致ping值的差异,因此建议在选择加速器时,参考其他用户的评价和反馈,以找到最适合您的加速器。也可以尝试调整加速器的设置和参数,以进一步优化ping值。
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cf手游ping多少才算正常
一般来说,CF手游的ping值在50ms以下是比较理想的状态。如果网络环境较差,80100ms之间也是相对正常的范围。
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无线局域网ping延迟多少正常
一般来说,在无线局域网中,ping路由器网关IP,延迟在10ms以内算正常;若是ping最近的上网DNS,延迟在50ms以内比较正常。不过,这并非绝对标准,实际延迟还会受到网络环境、设备性能等多种因素影响。
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战地5ping值多少算正常
《战地5》中,ping值在3060ms算正常,能保障流畅的游戏体验。
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逃离塔科夫ping多少掉线
在《逃离塔科夫》中,并没有一个固定的 ping 值会导致掉线。当 ping 值超过 200ms 左右时,游戏可能会出现明显的卡顿,人物动作不流畅等情况。而如果 ping 值继续升高,达到 300ms 甚至更高,就很有可能会掉线。
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英雄联盟ping多少不可以玩
在英雄联盟中,一般来说ping值超过**100ms**就会对游戏体验产生较大影响,可能会出现画面不流畅、技能释放延迟等情况。当ping值过高,比如达到**200ms以上**甚至更高时,游戏会变得更加难以操作,严重影响正常游玩。