• csgo正常的ping值是多少

    CSGO正常的ping值范围在**1560毫秒之间**,其中35毫秒左右较为合适。

    2025年3月23日
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  • 带宽30兆ping最大多少

    带宽30兆的情况下,ping值的大小受多种因素影响,无法给出一个确定的最大值。在网络状况良好时,ping值可能在几十毫秒左右。

    2025年3月23日
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  • 网卡具体能ping多少字节

    一般情况下,Windows系统在默认情况下,ping命令发送的数据包大小是固定的56字节(ICMP请求报文长度)。但可以通过参数设置来改变数据包的大小,最大可以发送65500字节。

    2025年3月23日
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  • 每分钟能ping多少下

    Ping的次数在一分钟内是不受系统限制的,可以一直发送,但目标主机或网络设备处理能力有限,可能会导致丢包。

    2025年3月23日
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  • 守望先锋ping多少才不卡

    守望先锋的Ping值在30到40ms之间通常不会感到卡顿。不过,具体的Ping值要求可能会因个人游戏体验和网络环境的不同而有所差异。

    2025年3月23日
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  • 猫的ping一般多少

    猫(调制解调器)的ping值一般在**725毫秒**之间。

    2025年3月23日
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  • lol中的ping多少为正常

    在《英雄联盟》(League of Legends)中,Ping值代表了玩家的网络延迟,即玩家的电脑与游戏服务器之间数据传输所需的时间。**50ms以下的ping值被认为是非常优秀的**,提供了极佳的游戏体验;而**50ms至100ms之间的ping值则被视为正常范围**。如果ping值超过150ms,玩家就需要留意了,因为游戏体验可能会受到影响,甚至连接可能会断开。,,需要注意的是,不同的网络环境和计算机配置会影响玩家的ping值。有时,游戏服务器的维护也会导致大面积延迟,所以玩家只能耐心等待。

    2025年3月23日
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  • dota2ping值多少正常

    Dota2的ping值在**2080ms**之间都算正常,一般100150ms会有一定延迟,超过200ms以后延迟较大。

    2025年3月23日
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  • ping请求超时ttl值是多少

    ping请求的TTL值因操作系统而异,默认情况下Linux系统的TTL值为64或255,Windows NT/2000/XP系统的TTL值为128。

    2025年3月23日
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  • 英雄联盟fps和ping多少才好

    英雄联盟中FPS大于60较为理想,Ping低于50能流畅体验游戏。

    2025年3月23日
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