• ping 使用的是多少端口

    ping 使用的是**ICMP协议中的Echo Request和Echo Reply报文**,其中Echo Request使用的端口号是0(Echo Request),Echo Reply使用的端口号是8(Echo Reply)。

    2025年2月27日
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  • 140ping是多少秒

    要将 140 ping 转换为秒,需要知道 ping 的单位定义。如果假设 ping 是时间单位的一种,1 ping = 1 秒,,,140 ping = 140 秒,,140 ping 等于 140 秒。

    2025年2月27日
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  • ping延迟一秒多少

    ping延迟一秒等于1000毫秒。

    2025年2月27日
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  • 国服lol最低多少ping

    国服LOL的最低ping值理论上可以接近0,但实际游戏中很难达到。小于50ms的ping值已属于较低水平,能提供较为流畅的游戏体验。

    2025年2月27日
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  • 怎么ping网络多少算正常

    一般 ping 网络,延迟在 50ms 以内算正常,数值越小越好。

    2025年2月27日
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  • lol韩服ping大约多少

    在韩国本地玩韩服LOL,ping值通常在个位数,如6ms、8ms等;在国内直连韩服,ping值一般在70ms左右。使用加速器后,ping值会有所降低,如雷神加速器40到46ms,网易UU50到80ms等。

    2025年2月27日
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  • 测试网络延迟ping多少ip

    测试网络延迟,通常使用 ping 命令。

    2025年2月27日
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  • 职业选手ping要在多少以下

    职业选手对网络延迟(ping值)的要求因游戏类型和个人习惯而异,,,1. **MOBA类游戏**, 对于《英雄联盟》这类MOBA游戏,在最高级别的比赛中,可忍受的延迟极限通常被认为是40ms上下浮动5ms。当ping值超过这个范围时,大部分职业选手会开始注意到延迟,它也开始影响诸如英雄选择、技能释放以及对对手的操作做出快速反应的能力。,,2. **射击类游戏**, 在《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中,一般认为89ms左右的延迟对于职业选手来说是较为理想的状态。在这样的低延迟下,玩家可以更准确地进行瞄准和射击操作。如果延迟达到1523ms左右,像ScreaM这样的职业选手可能会感觉到卡顿,从而影响操作。, 对于其他FPS游戏,如《使命召唤:战区》,三四十的延迟也能满足职业选手的需求。,,3. **格斗游戏**, 格斗游戏中,顶级比赛里5的延迟就足以对操作产生影响,虽然选手不一定感觉卡,但已经足以影响操作。,,不同游戏类型和模式对ping值的要求存在差异,职业选手通常需要较低的ping值来保证游戏的流畅性和操作的准确性。

    2025年2月27日
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  • ping 一般多少正常

    ping值的正常范围因网络类型、应用场景和设备性能等因素而异。以下是一些常见的参考范围:,,1. **光纤宽带**:PING值小于3ms属于正常范围。,,2. **普通宽带**:PING值小于50ms属于正常范围。,,3. **局域网环境**:在局域网内,如家庭或办公室内部网络,ping值通常较低,可能在几毫秒到几十毫秒之间。,,4. **广域网环境**:通过互联网连接时,ping值可能会稍微高一些,但一般认为几十毫秒到几百毫秒之间是正常的。,,ping值越小,网络延迟越低,连接速度越快。具体的正常范围还需根据实际网络环境和应用场景来判断。

    2025年2月27日
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  • ping值多少算卡顿

    一般来说,ping值在100ms以下算流畅,100 200ms稍有卡顿,200ms以上卡顿明显。

    2025年2月27日
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