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ping有多少种响应包
ping有两种响应包,分别是类型为0的**Echo Reply(回显应答)**和类型为8的**Echo Request(回显请求)**。
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湖南打韩服ping多少
湖南打韩服的ping值因多种因素而异,通常在**40ms到60ms左右**。具体数值取决于网络环境、所使用的加速器以及服务器的负载情况。为了获得最佳的游戏体验,建议使用高质量的加速器服务,并选择距离韩国服务器较近的节点。
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lol中的ping多少正常
在《英雄联盟》中,ping值是衡量网络延迟的重要指标。小于50毫秒(ms)的ping值较为理想,能提供流畅的游戏体验;50100ms属于可接受范围,可能会有轻微的延迟但不影响游戏进行;超过100ms则可能开始出现明显的卡顿和响应迟缓。
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欧洲打国服多少ping
在欧洲玩国服游戏,ping值(网络延迟)会受到多种因素的影响,因此很难给出一个确切的数值,以下是对欧洲打国服ping多少的介绍:理论最低延迟理想状态下:如果从欧洲到国服游戏服务器的网络传输没有任何阻碍和延迟,仅考虑光在光纤中的传播速度,延迟会非常低,但这种情况几乎不存在,因为实际网络中存在各种处理和传输环节,不……
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ping到多少就算卡了
一般来说,ping值超过100ms就会感觉到明显的卡顿。
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ping时间等于多少才是最好
ping时间越低越好,一般认为10ms以下为优秀,1030ms为良好。
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ping 时间多少是正常吗
网络延迟100ms以下算正常,其中1~30ms极快,几乎无延迟;31~50ms良好,可正常游戏;51~100ms普通,对抗类游戏有明显延迟。
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lol北方韩服多少ping
在北方玩韩服 LOL,ping 值通常在 70ms 左右,但具体数值会因网络状况、使用加速器等因素而有所不同。
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1ping等于多少ms
1ping等于多少ms没有固定答案,因为“ping”通常指的是网络延迟,它以毫秒(ms)为单位。,,ping值表示从发送ICMP(Internet Control Message Protocol)回显请求数据包到接收到服务器反馈数据包所需的时间。这个时间包括了数据在网络中的传输时间、处理时间和排队时间等。ping值的大小直接反映了网络的连通性和响应速度。,,在实际应用中,不同的网络环境和应用场景下,ping值的标准可能有所不同。对于在线游戏或实时语音视频通话等应用,较低的ping值(如小于50ms)通常是理想的,以确保流畅的体验。而对于一些非实时性的应用,较高的ping值可能仍然可以接受。
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10ping是多少延迟
10ping表示网络延迟为10毫秒。