网络延迟

  • ping 多少算是正常

    有线连接时,ping路由器网关延迟在1ms左右,ping所在省最近的DNS延迟在10ms以内算正常;无线网卡连接WIFI时,ping路由器网关IP在10ms以内,ping最近的上网DNS在50ms以内比较正常。

    2025年2月13日
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  • ping最高能到多少

    Ping的最高值理论上没有绝对上限,但在实际应用中,通常受限于操作系统和网络协议栈的实现。

    2025年2月13日
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  • ping最高延迟是多少

    ping的最高延迟理论上没有绝对固定的值,但在实际应用中,当延迟达到数千毫秒甚至更高时,通常意味着网络连接存在严重问题或已中断。

    2025年2月13日
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  • ping ttl传输时间多少

    Ping的TTL(Time to Live)值表示数据包在网络中允许传输的最大跳数。它的作用是防止数据包在网络中无限循环,同时也可以用来测量数据包从源到目的地的传输时间。,,当一个数据包经过一个路由器时,TTL的值会减1。如果TTL的值减到0,路由器会丢弃该数据包并发送一个“TTL超时”(Time Exceeded)的ICMP消息给数据包的源地址。通过Ping命令返回的TTL值,我们可以大致判断出目标主机与我们之间的路由器数量或跳数。

    2025年2月13日
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  • ping多少延迟正常吗

    Ping延迟的正常范围因网络环境和使用场景而异,具体如下:,,1. **有线网络**:一般情况下,若ping路由器网关,延迟在1ms左右;ping所在省最近的DNS,延迟大概在10ms以内。,,2. **无线网络**:连接WIFI时,ping值会出现波动,ping路由器网关IP,在10ms以内算正常;ping最近的上网DNS,ping值在50ms以内算是比较正常的。,,3. **游戏场景**:作为参考,1~30ms极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31~50ms良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51~100ms普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿;大于100ms则较差,可能会出现明显卡顿、丢包和掉线现象。,,不同场景下对ping延迟的要求有所不同,了解这些标准有助于判断网络状况是否满足需求。

    2025年2月13日
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  • ping延迟多少正常吗

    Ping延迟在**1100毫秒**之间算正常。,,如果是用光纤宽带,PING<3ms属于正常范围;如果使用普通宽带,PING<50ms属于正常范围。

    2025年2月13日
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  • ping多少延迟是正常

    一般来说,ping值在1020ms之间算是比较正常的网络延迟。

    2025年2月13日
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  • lol游戏ping多少合适

    在《英雄联盟》游戏中,ping值是衡量网络延迟的重要指标。ping值越低,游戏体验越流畅。合适的ping值范围通常如下:,,1. **理想ping值**:小于50毫秒(ms),这样的网络延迟极小,游戏操作响应迅速,技能释放、角色移动等都非常流畅。,,2. **可接受ping值**:50100毫秒,在这个范围内,虽然会有轻微的延迟,但通常不会对游戏体验造成太大影响,大部分玩家在此ping值下能够正常进行游戏。,,3. **轻微延迟**:100200毫秒,此时开始会感觉到一些明显的延迟,技能释放和角色动作可能会有短暂的停顿或迟缓。,,4. **中等延迟**:200300毫秒,游戏中的延迟较为明显,可能会导致技能释放不及时、走位失误等情况,影响游戏操作的准确性和流畅性。,,5. **高延迟**:300毫秒以上,游戏会出现严重的卡顿现象,角色响应迟缓,技能释放延迟严重,极大地影响游戏体验,甚至可能导致游戏无法正常进行。,,对于追求良好游戏体验的玩家来说,尽量将ping值控制在50100毫秒之间是比较理想的。如果ping值过高,可以尝试切换网络、关闭占用网络带宽的其他程序或使用游戏加速器等方法来降低ping值。

    2025年2月13日
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  • apex英雄ping多少合适

    在《Apex英雄》中,一般认为ping值在50以下较为合适。这样的延迟水平能让玩家在游戏中获得较好的射击手感和流畅的操作体验,减少因网络延迟导致的操作失误。如果ping值过高,可能会出现开枪延迟、画面卡顿等现象,影响游戏体验。

    2025年2月13日
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  • ping多少秒认为超时

    默认情况下,Windows系统中ping命令的超时时间是4秒,Linux系统中是20秒。

    2025年2月13日
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