Ping
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icmp ping 端口号是多少
ICMP Ping使用的是**ICMP协议**,其报文中包含类型(type)和代码(code)字段,但并不使用端口号。Ping操作中,发送的Echo Request消息到目标服务器时使用的ICMP类型是8(Echo Request),而接收到的Echo Reply消息使用的ICMP类型是0(Echo Reply)。
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无线网络ping多少
无线网络的ping值因多种因素而异,ping路由器网关IP在10ms以内算正常,ping最近的上网DNS,ping值在50ms以内算是比较正常的。,,需要注意的是,实际使用中可能会因设备、环境等因素有所不同。
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战舰世界fps和ping多少正常
在《战舰世界》中,FPS(帧率)和Ping(网络延迟)是衡量游戏体验的重要指标。FPS越高,游戏画面越流畅;Ping越低,网络延迟越小,游戏体验越好。,,### FPS,,1. **高帧率**:FPS达到60以上可以认为是比较流畅的游戏体验。如果FPS能够稳定在100以上,那么游戏画面将更加细腻和流畅。,,2. **可接受帧率**:对于大多数玩家来说,FPS在30到60之间也是可以接受的,虽然可能在某些激烈战斗场景下会感觉到轻微的卡顿。,,3. **低帧率**:如果FPS低于30,那么游戏画面可能会出现明显的卡顿,影响游戏体验。此时可能需要调整游戏设置或升级硬件来提高帧率。,,### Ping,,1. **理想Ping值**:对于《战舰世界》这类在线多人游戏来说,Ping值越低越好。Ping值在50ms以下可以认为是非常优秀的网络连接,几乎感觉不到任何延迟。,,2. **可接受Ping值**:Ping值在100ms以下通常是可以接受的,虽然可能会在某些情况下感觉到轻微的延迟,但整体游戏体验不会受到太大影响。,,3. **高Ping值**:当Ping值超过200ms时,延迟就会变得明显起来,特别是在需要快速反应和精确瞄准的场景下。而当Ping值超过500ms甚至更高时,游戏体验就会变得非常糟糕,可能会出现明显的卡顿、延迟和丢包现象。,,为了获得最佳的游戏体验,建议尽量保持FPS在60以上和Ping值在100ms以下。具体的FPS和Ping值还会受到个人硬件配置、网络环境和游戏设置等多种因素的影响。
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塔科夫美服多少ping
《逃离塔科夫》美服的ping值因网络状况、服务器负载、玩家地理位置等因素而异,使用加速器可以有效降低ping值。未使用加速器时,国内玩家直连美服的ping值可能在150ms以上,甚至更高;使用加速器后,ping值可显著降低,如有趣加速器、暴喵加速器等可使ping值稳定在较低水平,通常能在100ms以下。
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2080ti吃鸡多少ping
使用RTX 2080 Ti显卡玩《绝地求生》时,ping值受多种因素影响。在网络环境良好且使用优质加速器的情况下,ping值一般在20到30多;若网络状况不佳或未使用加速器,ping值可能会上升到60以上。
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局域网ping多少毫秒正常
在局域网内,ping 值小于 10 毫秒是正常的;如果是 ping 路由器地址,一般 12 毫秒左右是正常的;如果是 ping 外网地址,一般在 50 毫秒以内是正常的。
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dota2 ping和fps多少
在Dota2中,Ping和FPS是衡量游戏体验的重要指标。Ping代表网络延迟,数值越低越好,通常小于10ms为理想状态,高于100ms可能会明显影响游戏流畅度;FPS表示每秒传输帧数,越高画面越流畅,一般建议保持在60以上。
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ping带50000包是多少带宽
ping带50000个包无法确定具体带宽,因为这取决于包的大小、发送频率以及网络状况等因素。如果每个包都是默认的32字节大小,那么50000个包的总数据量为1600000字节(约1.5MB),但这与带宽没有直接关系。
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一亩地等于多少ping
一亩地等于**666.67平方米**,但“ping”作为面积单位在现代标准计量体系中并不常见。
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内网ping丢包多少算正常
内网 ping 丢包率一般应低于 5%算正常,但不同网络环境和业务要求可能有所不同。